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AR/VR裝置前進(jìn)企業(yè)領(lǐng)域.

盡管消費(fèi)級AR/VR獲得了大部份的市場關(guān)注,但越來越多的企業(yè)開始發(fā)現(xiàn)這些頭戴式裝置有助于提高工作效率、縮短上市時間,同時提高安全性、品質(zhì)和工作人員的滿意度。

擴(kuò)增實(shí)境(AR)和虛擬實(shí)境(VR)頭戴顯示器(HMD)裝置普及于企業(yè)中的速度,預(yù)計將會比在家中客廳應(yīng)用更快,但這并不能阻擋開發(fā)商持續(xù)挑戰(zhàn)極限,推出讓消費(fèi)者贊嘆的新裝置。


根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insights的調(diào)查報告顯示,2017年全球VR市場營收可望達(dá)到72億美元,其中,頭戴式裝置產(chǎn)品將占到47億美元。 Greenlight Insights并預(yù)計短期內(nèi)這一市場將持續(xù)溫和成長,并且在2021年以前達(dá)到748億美元,其成長動力主要來自于日益增加的企業(yè)支出與適地性娛樂(LBE)產(chǎn)業(yè)。


盡管消費(fèi)級AR/VR獲得了大部份的市場關(guān)注,但越來越多的企業(yè)開始發(fā)現(xiàn)這些頭戴式裝置可以協(xié)助他們提高工作效率、縮短上市時間,同時提高安全性、品質(zhì)和工作人員的滿意度。

根據(jù)德勤(Deloitte)針對各產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中型企業(yè)500位高階主管進(jìn)行的調(diào)查發(fā)現(xiàn),有67%的企業(yè)正在進(jìn)行試驗、建立或開發(fā)混合實(shí)境(MR)技術(shù)等成熟應(yīng)用。此外,目前已有53%的AR/VR試驗計劃正在籌備或已在進(jìn)行中,還有33%正在部署MR計劃。


Greenlight Insights在追蹤超過150款A(yù)R/VR裝置后,挑選出其中最有趣的幾款產(chǎn)品。 Greenlight Insights認(rèn)為,在眾多的AR/VR產(chǎn)品中,有許多可能只會曇花一現(xiàn)地出現(xiàn)在市場上;從長遠(yuǎn)來看,對于消費(fèi)者和商業(yè)用戶都具有吸引力的系統(tǒng)才能取得成功。

今年10月,F(xiàn)acebook Oculus的最新VR裝置Oculus Go在第四屆Oculus開發(fā)者大會(Oculus Connect 4)上發(fā)布。這款獨(dú)立的裝置支援為三星(Samsung) Gear VR編寫的應(yīng)用程式(App),并包括了顯示器、光學(xué)鏡頭子系統(tǒng)、處理器、電源和音訊,預(yù)計將在明年出貨。

Oculus Go的LCD支援2,560×1,440解析度。新一代的鏡頭有助于減少所謂的「紗窗效應(yīng)」(screen door effect),即使是分隔畫素的線條也清晰可見。

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Go支援3個自由度(DoF)的追蹤,意味著它可以感知頭部的傾斜和旋轉(zhuǎn)等靜態(tài)VR體驗。如果要在空間中追蹤動作則需要6個DoF。

處理器是目前這一代獨(dú)立型頭戴式裝置的主要缺點(diǎn)。 Go使用的是高通(Qualcomm)的Snapdragon,這一類系統(tǒng)非常流行采用Snapdragon,但缺乏有線電腦的數(shù)字處理能力。它無法盡情地渲染多邊形,或是支援像高階PC級處理器一樣每秒30-90格(f/s)的視覺品質(zhì)。


PC Link支援4K+Amazon瞄準(zhǔn)AR

在高階裝置方面,Primax 8K對于愿意為其支付800美元的人來說是一項有趣的選擇,這也是目前消費(fèi)級頭戴式裝置中價格最高的產(chǎn)品。它還需要利用無線連接到功能強(qiáng)大的PC。

這款頭戴式裝置搭載兩臺顯示器,可在200°水平視角范圍內(nèi),以90Hz刷新率提供4K (3,840x2,160)解析度。它還提供幾個新穎的模組配件,包括眼球追蹤、無線PC連接,甚至還能散發(fā)香味,增加身歷其境的體驗。

Pimax 8K采用4K輸入,并透過連接PC上的Nvidia GTX 980或GTX 1070繪圖處理器(GPU)將其升級至8K。該裝置還使用了BrainWarp技術(shù),每隔1/180秒刷新一次顯示,取代同時顯示兩個顯示器的方式。這種方式在僅能執(zhí)行一臺4K顯示器的機(jī)器上提供了完整的雙4K體驗。Primax 8K顯示器采用「客制低持久性液體」(CLPL)面板取代OLED。 Pimax并聲稱這些顯示器「完全消除殘影,提高了亮度」。 CLPL面板采用RGB子畫素排列,比Vive和Rift裝置所使用的PenTile途徑更加密集。

該裝置的解析度足以支援虛擬桌面,廣視野還能讓用戶放置多個螢?zāi)唬诠ぷ骰蛲嬗螒驎r可以快速存取資訊。該頭戴式裝置相容于SteamVR 2游戲,預(yù)計將搭配與Vive Knuckles類似的控制器同時出貨。你可以把它視為加強(qiáng)版的Vive頭戴式裝置。

除了價格高昂之外,其他缺點(diǎn)還包括工業(yè)設(shè)計和制造品質(zhì)普通。而且,它的液晶顯示器(LCD)也不像OLED那樣明亮。

另外,網(wǎng)路巨擘亞馬遜(Amazon)預(yù)計將在未來幾個月推出AR眼鏡,作為升級其Alexa產(chǎn)品的一部份。 Alexa智慧眼鏡可望在今年年底之前或2018年初出貨。Amazon的視訊部門多年來一直致力于打造能與Alexa環(huán)境互動的智慧眼鏡。該公司在2015年的一項專利描述一種「包括顯示層和可變透明層的HMD系統(tǒng)」。這個概念包括可顯示視訊或在觀看者的視野疊加資訊的鏡頭。

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Amazon的智慧眼鏡可能會以語音指令進(jìn)行控制。據(jù)報導(dǎo),他們將提供一種骨傳導(dǎo)音訊系統(tǒng),透過振動頭骨將聲音直接傳送到佩戴者的頭部。該裝置的設(shè)計看起來就像普通的眼鏡,并經(jīng)由無線連接到智慧型手機(jī)。

編譯:Susan Hong

參考原文:Inside 5 AR/VR Headsets,by Glenn Sanders, Greenlight Insights


文章來源:EET 電子工程專輯


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